● Новости
● Анонс
● Карта сайта
Проекты:
Тематические
● =Ад=
● =Морг=
● =Армия=
● =Погост=
● =Пещера=
● =Балныц=
● =Сеновал=
● =Bar Wars=
● =Ночлежка=
● =Монастырь=
● =Новая сказка=
● =Мать героина=
● =Голубой вагон=
● =Убой на местах=
● =Хижина д. Васи=
Полутематическиe
● =Казино=
● =Бардак=
ПоКлёпы Real-раздел
● Кукулер
● Зарница
● Реклама BenQ
Lit-раздел
● Притчи
● Алфавит
● Анти-Гарри Поттер
ПоЖизненные Maf-раздел
● Первые маф-шаги
● Первый темат
● Первая своя игра
● Маф-слэнг
● More al-$
● Румафия
● Ранние тематы
● Правила маф-чата
● Мемуары
● Маф-непонятки
Real-раздел
● Наглядки
● Эх, Общага!
● Whois Lord_BSS
ПоПутные
● ПоСcылки
● mp3: ППЗ
● ПМК программы
· ПМК: история
· ПМК: помощь
· Домино-вундеркинд
СвязЬное звено
● LiveJournal
● Мыло
|
Домино-вундеркинд — С. Беляев [игровая программа для МК-52, МК-61]
# | | | 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 |
00 | | | хП6 | хП7 | хП8 | хП9 | 0 | хПВ | 0 | хПА | Пх6 | 1 | 10 | | | КППД | хП2 | Fx≠o | 56 | ↔ | хП6 | Пх2 | Пх8 | – | Fx≠o | 20 | | | 26 | Пх9 | Пх2 | – | Fx≠o | 31 | Пх9 | хП3 | КППЕ | БП | 30 | | | 34 | Пх8 | хП3 | КППЕ | Пх7 | 1 | КППД | ↔ | хП7 | ↔ | 40 | | | хП3 | КППЕ | ПхВ | – | Fx≥o | 06 | ПхА | хПВ | Пх3 | Пх4 | 50 | | | ÷ | Пх2 | + | хПС | БП | 06 | ПхС | K[х] | F10x | ПхС | 60 | | | ПП | A0 | F10x | + | Пх4 | ÷ | хП5 | Пх0 | + | хП0 | 70 | | | С/П | Пх1 | Пх5 | – | хП1 | ПхС | С/П | Пх0 | Пх1 | + | 80 | | | Пх3 | КППД | Flg | 5 | x | Пх1 | Пх3 | КППД | ВП | Fln | 90 | | | ↔ | F | + | ПхА | + | хПА | В/О | F10x | ÷ | В↑ | A0 | | | K{x} | Пх4 | х | K[х] | В/О | В/О | | | | |
- Регистры:
- 10 хП4; 97 хПД; 77 хПЕ.
- Выбираем кости. Все кости надо ввести в память ПМК ("пусто" обозначается цифрой "7"). Итак, вводим. Пусть взята кость (5/6), вводим: 5.6 хПС БП 56 С/П и т.д. После ввода всех костей: Пх0 хП1 Сх хП0.
- Делается ход: M.H хПС БП 56 С/П. Если это был ход ПМК, то ещё раз С/П, иначе это был наш ход, и теперь ходит ПМК. Выберите те кости, которыми может пойти ПМК (для сохранения костей ПМК в неизвестности пусть их смотрит Ваш помощник). Пусть на концах 5 и 2. Итак, выбраны кости, пусть . Первыми двумя костями можно пойти на оба конца, поэтому вводим их два раза (хотя это одна и та же кость). У нас получилось два числа: одно состоит из "верхних" частей, второе из "нижних" - 52252 и 25643. Вводим: В/О {первое число} ПП {второе число} ПП, далее вводим концы игровой цепи: 5 ПП 2 С/П. После останова - С/П. RX="M.H" - это кость, которой пошёл ПМК, причём M - это та часть, которой кость стыкуется с общей цепью.
- Как брать с базара: Пх1 /-/ С/П. Пусть взяли кость 7/2. Вводим:
7 F10x 2 F10x + хП5 БП 71 С/П. Если больше брать не нужно, то Пх1 /-/ хП1.
- Примечание.
- Число 5 на адресе 83 - уровень игры ПМК.
- Про прг и автора.
- * Программа написана предположительно в 1990-м году.
- * Была опубликована в "Экспрессе" N9 за 1991-й год.
- * Современную (компьютерную) версию "Домино" можно скачать вот с этой страницы.
- * К сожалению, никаких сведений об авторе программы у меня нет.
Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов. Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку. Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.
|