Lord_BSS project:
ПМК-прг: Биатлон
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
  Новости
  Анонс
  Карта сайта

Проекты:

Тематические
  =Ад=
  =Морг=
  =Армия=
  =Погост=
  =Пещера=
  =Балныц=
  =Сеновал=
  =Bar Wars=
  =Ночлежка=
  =Монастырь=
  =Новая сказка=
  =Мать героина=
  =Голубой вагон=
  =Убой на местах=
  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
  =Казино=
  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
  Кукулер
  Зарница
  Реклама BenQ
   Lit-раздел
  Притчи
  Алфавит
  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
  Первые маф-шаги
  Первый темат
  Первая своя игра
  Маф-слэнг
  More al-$
  Румафия
  Ранние тематы
  Правила маф-чата
  Мемуары
  Маф-непонятки
   Real-раздел
  Наглядки
  Эх, Общага!
  Whois Lord_BSS

ПоПутные
  ПоСcылки
  mp3: ППЗ
  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Элита
     · Сказка
     · Звездолёт
     · Биатлон
     · Спрут

СвязЬное звено
  LiveJournal
  Мыло

Биатлон — Владимир Сивицкий


[игровая программа для МК-52, МК-61]
Внимание!
Перед набором программы введите: 7 хП0 хП4; 11111111 хП1; 50 F10x ВП хП3; В/О Fпрг Пх1 Пх0 1 - F10x 7 х + хП2 Пх3 Пх2 ↔ ↔ ВП КхП4 FL0 00 С/П Fавт В/О С/П.
После останова: В/О Fпрг; теперь вводите программу:
#|00010203040506070809
00|КБПСКПх5Пх6Пх7Пх8Пх9ПхАПхВПхСВ/О
10|Пх5С/ПFL001КПх0хП2КПхДС/ПСххП4
20|КПхДВ↑В↑В↑В↑В↑В↑В↑В↑В↑
30|КПх5Пх2Пх3FtgFx≠o76КзнПх4Fx2x
40|Пх4Пх0х++хП2FBxВ↑Пх4÷
50|хП0Fx≥o86Fx2ПхДFx2+K{x}КППВ
60|FπПхДх2хПх2Kx<oCFL172
70|Пх5С/П3хП0С/ПВ/ОПхД1КППВ
80|КБПСхПД6Fx<o87K–7Fx<o
90|86В/О        
Регистры:
Сх хП0 хП2 хП5; номер дорожки (цифра от 1 до 7) В↑ 5 + хПД;
4 хП1; 30 Fπ х хП3.

Вы участвуете в соревновании по биатлону. Ваша задача - проехать на машине определённое кол-во кругов по трассе и поразить все мишени за минимальное время. Кол-во огневых рубежей - в R1, расстояние между ними можно изменять, меняя число по 63 адресу. При выезде за пределы дорожки или движении назад - RX="ЕГГОГ".

Начало игры: В/О С/П.

Игровая программа Владимира Сивицкого 'Биатлон' Мерцает текущее положение машины ("E1111811"), где "8" - машина, "1" - пустая дорожка, "E" - трибуны. Автомобиль движется против часовой стрелки (см схему). За время мерцания нужно успеть поставить переключатель в нужное положение:
"Р" - смещение на 1 позицию к центру (влево),
"ГРД" - ускорение, "Г" - торможение.

Надо учитывать, что длина первой дорожки меньше, чем 8-й (ближней к "Е"). Но центробежная сила при повороте на большой скорости может скинуть автомобиль за пределы 7-й дорожки.

По окончанию трассы в RX - кол-во затраченного времени. С/П... RX="3" - Вы доехали до огневого рубежа. Вам даётся 3 мишени. Мишень движется слева направо. Её необходимо поразить, когДа она окажется на последней позиции (нажать С/П). Происходит останов. Нажимаем ещё раз С/П. Если мы попали в цель - RX="время"
(С/П и даётся следующая мишень), иначе мишень продолжает движение. При поражении трёх мишеней в RX - изображение автомобиля на трассе. Едем дальше: С/П...


Про прг и автора.
* Программа написана предположительно в 1990-м году.
* В то время Владимир являлся шефом территориального отделения КЛИПа на Западной Украине, жил в г. Львов.
* Страница сегодняшнего автора в сети.

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru