Lord_BSS project. ПМК-прг: Домино-вундеркинд - С. Беляев
Lord_BSS project:
ПМК-прг: Домино-вундеркинд
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
·  Новости
·  Анонс
·  Карта сайта

Проекты:

Тематические
·  =Ад=
·  =Морг=
·  =Армия=
·  =Погост=
·  =Пещера=
·  =Балныц=
·  =Сеновал=
·  =Bar Wars=
·  =Ночлежка=
·  =Монастырь=
·  =Новая сказка=
·  =Мать героина=
·  =Голубой вагон=
·  =Убой на местах=
·  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
·  =Казино=
·  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
·  Кукулер
·  Зарница
·  Реклама BenQ
   Lit-раздел
·  Притчи
·  Алфавит
·  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
·  Первые маф-шаги
·  Первый темат
·  Первая своя игра
·  Маф-слэнг
·  More al-$
·  Румафия
·  Ранние тематы
·  Правила маф-чата
·  Мемуары
·  Маф-непонятки
   Real-раздел
·  Наглядки
·  Эх, Общага!
·  Whois Lord_BSS

ПоПутные
·  ПоСcылки
·  mp3: ППЗ
·  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Домино-вундеркинд

СвязЬное звено
·  Гостевая книга
·  LiveJournal
·  Мыло

Домино-вундеркинд — С. Беляев


[игровая программа для МК-52, МК-61]
#|00010203040506070809
00|хП6хП7хП8хП90хПВ0хПАПх61
10|КППДхП2Fx¹o56хП6Пх2Пх8Fx¹o
20|26Пх9Пх2Fx¹o31Пх9хП3КППЕБП
30|34Пх8хП3КППЕПх71КППДхП7
40|хП3КППЕПхВFx³o06ПхАхПВПх3Пх4
50|÷Пх2+хПСБП06ПхСK[х]F10xПхС
60|ППA0F10x+Пх4÷хП5Пх0+хП0
70|С/ППх1Пх5хП1ПхСС/ППх0Пх1+
80|Пх3КППДFlg5xПх1Пх3КППДВПFln
90|FC+ПхА+хПАВ/ОF10x÷В↑
A0|K{x}Пх4хK[х]В/ОВ/О    
Игровая программа С. Беляева 'Домино-вундеркинд'
Регистры:
10 хП4; 97 хПД; 77 хПЕ.
  1. Выбираем кости. Все кости надо ввести в память ПМК ("пусто" обозначается цифрой "7"). Итак, вводим. Пусть взята кость Игровая программа С. Беляева 'Домино-вундеркинд' (5/6), вводим: 5.6 хПС БП 56 С/П и т.д. После ввода всех костей: Пх0 хП1 Сх хП0.
  2. Делается ход: Игровая программа С. Беляева 'Домино-вундеркинд'  M.H хПС БП 56 С/П. Если это был ход ПМК, то ещё раз С/П, иначе это был наш ход, и теперь ходит ПМК. Выберите те кости, которыми может пойти ПМК (для сохранения костей ПМК в неизвестности пусть их смотрит Ваш помощник). Пусть на концах 5 и 2. Итак, выбраны кости, пусть Игровая программа С. Беляева 'Домино-вундеркинд'. Первыми двумя костями можно пойти на оба конца, поэтому вводим их два раза (хотя это одна и та же кость). У нас получилось два числа: одно состоит из "верхних" частей, второе из "нижних" - 52252 и 25643. Вводим: В/О {первое число} ПП {второе число} ПП, далее вводим концы игровой цепи: 5 ПП 2 С/П. После останова - С/П. RX="M.H" - это кость, которой пошёл ПМК, причём M - это та часть, которой кость стыкуется с общей цепью.
  3. Как брать с базара: Пх1 /-/ С/П. Пусть взяли кость 7/2. Вводим:
    7 F10x 2 F10x + хП5 БП 71 С/П. Если больше брать не нужно, то Пх1 /-/ хП1.
Примечание.
Число 5 на адресе 83 - уровень игры ПМК.

Про прг и автора.
* Программа написана предположительно в 1990-м году.
* Была опубликована в "Экспрессе" N9 за 1991-й год.
* Современную (компьютерную) версию "Домино" можно скачать вот с этой страницы.
* К сожалению, никаких сведений об авторе программы у меня нет.

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 be number one