Lord_BSS project. ПМК-прг: Вратарь - Владимир Лазарев
Lord_BSS project:
ПМК-прг: Вратарь
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
·  Новости
·  Анонс
·  Карта сайта

Проекты:

Тематические
·  =Ад=
·  =Морг=
·  =Армия=
·  =Погост=
·  =Пещера=
·  =Балныц=
·  =Сеновал=
·  =Bar Wars=
·  =Ночлежка=
·  =Монастырь=
·  =Новая сказка=
·  =Мать героина=
·  =Голубой вагон=
·  =Убой на местах=
·  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
·  =Казино=
·  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
·  Кукулер
·  Зарница
·  Реклама BenQ
   Lit-раздел
·  Притчи
·  Алфавит
·  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
·  Первые маф-шаги
·  Первый темат
·  Первая своя игра
·  Маф-слэнг
·  More al-$
·  Румафия
·  Ранние тематы
·  Правила маф-чата
·  Мемуары
·  Маф-непонятки
   Real-раздел
·  Наглядки
·  Эх, Общага!
·  Whois Lord_BSS

ПоПутные
·  ПоСcылки
·  mp3: ППЗ
·  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Каскадёр
     · Ловкач
     · Спелеолог
     · Вратарь

СвязЬное звено
·  Гостевая книга
·  LiveJournal
·  Мыло

Вратарь — Владимир Лазарев


[игровая программа для МК-52, МК-61]
#|00010203040506070809
00|хП00хП5хП6ПхДхП4Пх3В↑КсчхП3
10|6хK[х]F10x5x7F10x+Пх2
20|KÅхПЕПх4Кинв
30|Пх7FcosFx<o39FBxFcosKx³o8Kx¹o9КБПСFx=o
40|46FBxFcosKx³o9Kx¹oCКБПАFBxFcosKx³oCKx¹oA
50|Пх4K{x}Пх7х1+K{x}Kx¹oCFBxхП4
60|КБПСПх4K{x}ПхВБП53Пх4K{x}ПхВБП
70|74Пх4K{x}Пх7÷БП54Пх4ПхЕКинв
80|K{x}Fx¹o87КПх6БП88КПх5FL004
90|Пх63F10xxПх5+6F10x+Пх1
A0|KVС/П        
Регистры:
88008008 В↑ 22002002 KV хП1; 8 Кинв хП2; число от 0 до 1 хП3; 100 хП7; 71 хП8; 66 хП9; 61 хПА; 10 хПВ; 77 хПС; 1.0001 хПД.

Вы - вратарь сборной страны. Ваши ворота всё время атакует соперник. Ваша задача - взять как можно больше мячей. Но, к сожалению, не всё зависит от мастерства вратаря. Как и в настоящем футболе, существуют мячи, которые ни один вратарь взять не в состоянии.

Начало игры: набираем кол-во ударов по воротам (например, 20);
В/О С/П.

Через некоторое время мерцает положение вратаря ("Е") и летящего в ворота мяча ("–"). Вратарь бросается за мячом (переключатель
Р-ГРД-Г переводим в соответствующую сторону). Бросок за мячом может быть коротким (на одну) и длинным (на две позиции).
Для того, чтобы совершить длинный бросок, нужно передвинуть переключатель в соответствующую сторону (Р - влево, Г - вправо) и подержать секунд 8-10. А для короткого броска - 1-2 секунды, после чего в обоих случаях вернуть его в среднее положение (ГРД).

Существуют два варианта этой игры. Если по адресу 89 стоит 04, то вратарь после каждого броска возвращается на середину ворот, а если поставить 06, то остаётся там, куда прыгнул.

После окончания игры на индикаторе загорается число вида
"8–AA–BB–", где AA - взятые, а BB - пропущенные мячи.


Про прг и автора.
* Программа написана предположительно в 1990-м году.
* Была опубликована в 8-м номере киевского журнала «Одноклассник» за 1991-й год.
* В то время автор жил в г. Самара.

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 be number one